Teraz jest 2010-07-29, 21:43


Wszystkie czasy w strefie UTC + 1 [czas letni (DST)]




Utwórz nowy temat Ten temat jest zamknięty. Nie możesz w nim pisać ani edytować postów.  [ Posty: 248 ]  Przejdź na stronę 1, 2, 3, 4, 5 ... 17  Następna strona
Autor Wiadomość
 Tytuł: Solucja - Final Fantasy VII Crisis Core
PostNapisane: 2008-03-25, 16:54 
Offline
Emerytowany MOD
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2007-09-11, 13:16
Posty: 896
Lokalizacja: Szkocja
Model PSP: PSP-1000
Firmware: 3.90
FINAL FANTASY VII CRISIS CORE


Obrazek


Wstęp


Każdy z was, lub większość na pewno miała już styczność z grą Final Fantasy. Crisis Core nawiązuje do najlepszej z nich, czyli Final Fantasy VII. Co prawda nie będziemy śledzić losów Cloud'a i jego kompanów, lecz tym razem losy Zack'a, który pracuje dla firmy Shinra jako SOLDIER. Myślę że wielu z was nie będzie miało problemów z tym tytułem i poradzi sobie sam aż do jej końca. Poradnik jest dla tych którzy pierwszy raz grają w takową grę i nie są oswojeni z jej systemem. Dlatego właśnie postaram się jak najlepiej wyjaśnić wam wszystkie sprawy z nią związane.

Sterowanie

Analog - poruszanie się
D-Pad - poruszanie się
:x: - potwierdzanie
:[]: - unik (w walce)/mapa (podczas chodzenia)
:/\: - blok (w walce)/menu (podczas chodzenia)
:o: - anulowanie
START - pauza
SELECT - kasowanie zapisów gry (przy save point)
L - zmiana komendy w lewo (w walce)/zwijanie stron w górę (w menu)
R - zmiana komendy w prawo (w walce)/ zwijanie stron w dół (w menu)
L + R + START - reset

Menu

Items (Przedmioty)
Tu możecie używać oraz przeglądać listę swoich przedmiotów lub też sortować je. Właściwości przedmiotów są opisane na dole ekranu.
Nawy oraz ich działanie opiszę na końcu poradnika.
Equipment (Ekwipunek)
Tu uzbrajamy Zack'a w materie, zbroje lub akcesoria. Grę zaczynamy z 4 slotami na materie i 2 na akcesoria. Ilość slotów dla materii zwiększy się po tym jak Zack awansuje na Soldier pierwszej klasy w rozdziale 4. By odblokować kolejne dwa sloty na akcesoria trzeba ukończyć dane misje. O tym w dalszej części poradnika.
Materia
Tu przeglądamy nasze zdobyte materie. Możemy je również sortować, w przypadku Cure nawet używać. Po awansie Zack'a możemy zamieniać materie na punkty SP (SP Convert).
Materia Fusion (Fuzja Materii)
Opcja dostępna dopiero po awansie. Tu możemy przeprowadzać fuzje na materiach, czyli z 2 materii zrobić jedną o silniejszych współczynnikach. By móc dodawać przedmioty do fuzji musimy ukończyć odpowiednią misję. O czym wspomnę później.
DMW (Digital Mind Wave)
Tu znajdować się będą swego rodzaju Limit Break'i naszego bohatera. Każda postać która zostanie dodana do DMW ma inny rodzaj Limit Break'a. Przy obrazkach postaci jest wartość %, gdy wciśniemy :/\: zobaczymy ile razy dany limit został udanie przeprowadzony. W miarę postępu w grze ilość limitów wzrośnie.
Missions (Misje)
Opcja dostępna tylko przy save point. Tu znajdziemy liczne misje do ukończenia w których znajdziemy wiele wartościowych przedmiotów. Niektóre misje są odblokowywane po przejściu pierwszej a niektóre po ukończeniu danego rozdziału w grze. Opisy przedmiotów do znalezienia
oraz mapy dodam w dalszej części poradnika.
Mail (Poczta)
Tu odczytujemy wiadomości które otrzymujemy podczas gry.
Shop (Sklep)
W Crisis Core możemy robić zakupy cały czas, właśnie z pod tej opcji. Ilość sklepów zostaje odblokowane wraz z postępem w grze, lub też po zakończeniu odpowiednich misji. Nazwy sklepów oraz w jaki sposób je odblokować opisze w dalszej części poradnika.

Kilka porad przed rozpoczęciem gry

-Często zapisuj stan gry, save poiny'ów jest wiele więc używaj ich.
-Lecz się po walkach za pomocą materii Cure.
-Jeśli chcesz uniknąć losowych walk to trzymaj sie blisko ścian. Unikanie przeciwników jest dobre do ukończenia misji w której poziom trudności przerasta naszego bohatera. Zaś jeśli chcesz pokonać wielu przeciwników by polepszyć swoje statystyki, to wyjdź z pomieszczenia w którym była walka i ponownie do niego wróć.
-Phoenix Down to przedmiot który jest używany automatycznie, gdy Zack zginie w walce. Powoduje on wskrzeszenie tak zwane Rise. Jest jeszcze jeden status dzięki któremu zostajemy wskrzeszeni bez użycia Phooenix Down, nazywa się on ReRaise i dostać go możemy od kobiety która znajduje się w budynku Shinra (zaraz po wejściu). Gdy do niej zagadamy wybieramy pierwszą opcje, dzięki temu dostaniemy od niej Campaign Potion.
-Nie starajcie się obracać kamerą podczas walki, gdyż L i R w walce odpowiedzialne są za przejście od ataku do użycia magi lub przedmiotu.
-Gdy przeciwnik stara się nas uderzyć lub rzucić na nas czar, wystarczy w odpowiednim momencie wcisnąć :[]: by uniknąć straty życia.

Leveling Up


Tu sprawa ma się inaczej niż w poprzednich odsłonach gry. Wzrost poziomu naszego bohatera następuje gdy w DMW pojawią 7 7 7. Jeśli ktoś myśli że SP to coś w rodzaju EXP to się myli. Z innego źródła wiem iż gra posiada niewidoczny dla nas licznik poziomu EXP, gdy przekroczymy odpowiednią jego ilość to w DMW pojawią się trzy 7 a my podskoczymy o Lv wyżej.

Obrazek


Materia Leveling Up

Sprawa z materiami wygląda w ten sposób iż, wzrost poziomu materii następuje wówczas gdy w DMW pojawią sie 2 te same liczby. Np: Jeśli mamy materie Cure w pierwszym slocie w naszym ekwipunku, to by podniósł się jej Lv. w DMW muszą pojawić sie dwie 1. To samo dzieje się z materiami w dalszych slotach. Więc jeśli w DMW pojawią się dwie 2 to materia w drugim slocie podniesie swój Lv. Trzeba pamiętać o tym iż by podnieść Lv jak największej ilości materii trzeba te na poziomie Master zamienić na inną. Gdyż poziom Master jest ostatnim dostępnym dla materii.

Obrazek



Nowy system walki


System walki w Crisis Core różni się od poprzedniczek pod wieloma względami. Pierwszą różnicą jest to iż nie stoimy w miejscu, lecz cały czas możemy poruszać się w obrębie pola walki, co niesie ze sobą wiele dobrego. Gdyż wiele ataków jak i fizycznych taki i magicznych możemy uniknąć. Po drugie walka nie jest turowa, wszystko dobywa się w czasie rzeczywistym. Dlatego też warto często zwracać uwagę na poziom HP by nie zginąć.
Na obrazku zaznaczyłem wartościowe informacje, które opisałem poniżej.

Obrazek
1.Tu znajdują się:
-Ilość SP
-Poziom Limitu
-DMW, tu widzimy jak cały czas przesuwają się różne twarze, gdy pojawią się dwie takie same na ekranie pojawia się Modulation Mode i zaczyna losowanie ostatniej postaci. Jeśli się nam poszczęści i ostatnia twarz będzie taka sama jak dwie poprzednie nasz bohater odpali Limit Breake podpisany do postaci, której twarz się pojawiła.
2.Wskaźnik poziomu:
HP-życie
MP-magia
AP-używana do stosowania materii z atakiem specjalnym
3.Komendy, to tu za pomocą R i L zmieniamy atak naszego bohatera. Wybór zaczyna się od zwykłego ataku mieczem, dalej są magie które dodaliśmy do ekwipunku i na samym końcu są przedmioty.
4.Nasz cel wraz z jego nazwą, przy posiadaniu materii Libra pod nazwą przeciwnika będzie znajdowała się mała informacja o poziomie jego HP.


No i to by było na tyle z opisów i porad, czas teraz przejść do samej gry. Życzę wam miłego czytania i oczywiście grania. ;-)

Rozdział 1: Training



Po świetnym Intro, gdy będziemy w stanie kontrolować Zack'iem czeka nas walka z żołnierzami. Są oni łatwi i nie powinni sprawić nam zbyt wielkich problemów pomimo tego że jest ich sporo. Po walce kolejna scenka i walka tym razem z pierwszym Bossem.

Behemoth
HP-7870
Obrazek


Po walce ukończymy rozdział pierwszy i zostaniemy zapytani o zapis stanu gry.

Obrazek


Rozdział 2: The Wutai War


Po krótkiej scence do pokoju wejdzie Kunsel i zacznie się mała konwersacja, dołączy się do niej Angeaal i powie nam że czeka na nas kolejne zadanie. W kolejnej scence poznamy dyrektora firmy Shinra, Lazarda który wytłumaczy nam cel naszego zadania. Po scence czytamy wszystkie maile i podchodzimy do Kunsel’a wybieramy pierwszą opcję i wychodzimy za nim z pomieszczenia. Tu podchodzimy do wielkiego ekranu przy którym stoi Kunsel i rejestrujemy się. Od teraz mamy możliwość wypełniania misji przy save pointach. Podchodzimy do save pointu i wciskamy :/\: , wybieramy w menu Mission i wypełniamy pierwsze zadanie znajdujące się tam. Jest to konieczne by przejść w dalszą część gry. Po misji Kunsel znów do nas zagada i powie nam że przed każdą misją powinniśmy zaglądać do półek z zaopatrzeniem. Gdy skończy swoją gadkę podchodzimy do półki i zabieramy Bronze Bangle. Po zabraniu przedmiotu znów do nas zagada tym razem wyjaśnij nam sprawę dotyczącą maili. Teraz wracamy do Briefing Room i zagadujemy do Angeal’a, wybieramy pierwszą opcję i po krótkiej scence ruszamy na misję.
Tu czeka nas walka i po niej kolejna krótka scenka. Gdy już odzyskamy kontrolę nad Zack’iem idziemy przed siebie. Po kolejnej rozmowie z Angeal’em podchodzimy do save point’u i możemy zapisać stan gry. Gdy już to zrobimy idziemy dalej. Znów czeka nas scenka w której Zack i Angel czekają na wybuch. Gdy już w końcu wybuch nastąpi czeka nas walka z żołnierzami Wutai. Jest ich sporo więc pamiętamy by się leczyć, gdy mamy niski poziom HP. Po wyeliminowaniu wszystkich na placu musimy jeszcze zająć się tymi na murach, by tego dokonać rzucamy w nich czarami np. Fire. Gdy przedostaniemy się na drugą stronę fortecy czeka nas kolejna walka a po niej rozmowa przez Tel. Z Angeal’em, w której dowiemy się iż dyrektor Lazard dał nam dodatkowe zadanie do naszej misji. Jest nim wyeliminowanie wszystkich żołnierzy zanim dostaniemy się do bramy. Po rozmowie na ekranie pojawi się 11 gwiazdek, każda gwiazda oznacza zabicie przeciwników, by wypełnić zadanie dyrektora musimy odszukać wszystkich żołnierzy i wybić ich. Kolejna walka czeka nas przy wierzy, gdy ją ukończymy ze skrzyni zabieramy Soma i idziemy dalej. Po kilku krokach kolejna walka a po niej następna. W miejscu gdzie zostajemy ostrzelani przez żołnierzy biegniemy za nimi, jak zbliżymy się do miejsca do którego uciekli zobaczymy jak przez ruchomą ścianę wchodzą kolejni żołnierze. Toczymy z nimi walkę i po jej zakończeniu podchodzimy do ściany przez którą się tu dostali. Wciskamy przy niej :x: i znów walczymy. Po walce zadzwoni do nas dyrektor i powie nam by sprawdzać ściany w poszukiwaniu kolejnych żołnierzy. Więc jeśli chcemy wypełnić zadanie które dał nam dyrektor wracamy się do samego początku (tam gdzie Zack skoczył z muru) Kawałek dalej jest wieża obserwacyjna przy której wciskamy :x: po czym czeka nas kolejna walka. Po tej walce po raz kolejny zadzwoni do nas dyrektor hazard i powie że więcej żołnierzy kryje się w wieżach i musimy ich wyeliminować. Również po tek konwersacji dojdą kolejne 5 gwiazdek. Teren jak na razie oczyszczony więc idziemy przed siebie aż dotrzemy do miejsca ze skrzynią, zabieramy z niej Potion i kawałek dalej jest kolejna skrzynia, po jej otwarciu okaże się ze była to pułapka i czeka nas walka. Zrobimy kilka kroków do przodu i ponownie zostaniemy zaatakowani tym razem przez dwa potwory. Po ich wyeliminowaniu kierujemy się w stronę kolejnej wieży, lecz nim do niej dojdziemy czeka nas kolejne starcie. Teraz zabieramy ze skrzyni Hi-Potion i przy wieży wciskamy :x: , kolejna walka. Po oczyszczeniu placu cofamy się i widzimy po lewej stronie skrzynię. Nim do niej podejdziemy zaatakują nas dwa potwory, których łatwo pokonujemy i zabieramy ze skrzyni Ether. Sprawdzamy jeszcze ścianę i czeka nas jeszcze jedna walka. Teraz możemy iść dalej w kierunku drzwi na mapie. Za zakrętem niedaleko wieży zostaniemy ostrzelani po raz drugi. Tym razem Zack schowa się za ścianą o my będziemy mieli wybór w jaki sposób ich zaatakować. Wybierając drugą opcję Zack się cofnie a my musimy poszukać odpowiedniej wnęki w ścianie (znajduje się ona w pomieszczeniu na wprost od drugiej wieży) jeśli podejdziemy ich w ten sposób Zack pozbędzie się ich po ciuchu za co w nagrodę dostaniemy Potion. Lub też możemy wybrać pierwszą opcję po której nasz bohater wybiegnie za rogu i pomimo ostrzeliwania stoczymy z nimi walkę. Bez względu na to którą opcję wybierzemy to i tak po walce kierujemy się w stronę drzwi na mapie. Gdy się do nich zbliżymy zostaniemy zaatakowani. Po walce zadzwoni do nas dyrektor i zapyta się czy jesteśmy gotowi przejść dalej. Jeśli robiliście wszystko wg. Mojego poradnika powinna wam zostać jeszcze jedna gwiazdka, więc radzę wybrać opcję drugą. Po czym szukamy ostatniej ekipy do wyeliminowania. Nim to zrobimy zabieramy ze skrzyni przy drzwiach Ether. Teraz czas na poszukiwanie, cofamy się do momentu z pierwszą wnęką (mam tu na myśli ścianę przy której stoją dwa filary) tu jest ruchoma ściana którą sprawdzamy i właśnie za nią jest nasz ostatni cel. Teraz gdy już oczyściliśmy teren wracamy do drzwi. Ponownie zadzwoni do nas dyrektor Lazard i pogratuluje dobrze wykonanego zadania, po dialogu przechodzimy przez drzwi. Tu mamy dwie drogi prowadzące na plac, po prawej stronie jak zejdziemy po schodach na dół jest skrzynia a w niej Earrings. Wychodzimy na plac i już z daleka widać kolejną skrzynię w której tym razem znajdziemy Hi-Potion. Wracamy się do fontanny (obok save point’a) i wciskamy przy niej :x: po czym czeka nas rozmowa z żołnierzem Wutai, po której będziemy z nim walczyć. Teraz możemy udać się w stronę budynku, gdy zbliżymy się w stronę schodów pojawi się znana nam już ze wcześniejszej odsłony FFVII dziewczynka. Po śmiesznej scence wchodzimy do budynku a tu czeka nas walka z Bossem, a raczej z dwoma Bossami.

Vajradhara Wu, Vajradhara Tai
Obaj po 2900 HP
Obrazek
Za pokonanie: Hp Up i Vit Up.


Po walce zadzwoni do nas Angel i powie że zostało 5 min do eksplozji, jeszcze krótka scenka w której ratuje naszą skórę i spotkamy się z dyrektorem Lazard'em, który za wykonanie dodatkowego zadania da nam Fire Armlet. Po kolejnej rozmowie zaatakują nas klony Genesis, gdy ich wyeliminujemy kolejna scenka w której eskortujemy dyrektora w bezpieczne miejsce. Teraz znów mamy kontrolę nad Zack’iem. Zapisujemy stan i gdy wydaje się nam że jesteśmy gotowi do dalszej drogi wybieramy pierwszą opcję. Po scence czeka nas walka z kolejnym Bossem.

Ifrit
HP-6720
Obrazek
Za pokonanie: Assault Twister.


Ale w scence zobaczymy że to nie Zack wykończy naszego przeciwnika lecz… kolejny znany nam dobrze ze starszej odsłony FF Sephiroth, w scence wyjaśni się kto stoi za tym wszystkim i zaczną się pytania na temat, gdzie jest Angeal.
Po scence ukończyliśmy kolejny rozdział gry, mamy również możliwość jej zapisania.

Obrazek


Rozdział 3: Sector 8


Po krótkiej spekulacji zadzwoni Tel. A my mamy zgłosić się do dyrektora Lazrda. Po kolejnych scenka dostaniemy przydzieleni do kolejnego zadania oraz poznamy Tseng’a, który dołączy do DMW. Jeszcze zadzwoni do nas Kunsel, by powiedzieć nam, że chce się zobaczyć. Po czym udajemy się na spotkanie. Wychodzimy z Briefing Room i z zaopatrzenia zabieramy materie Thunder. Przy save point’cie możemy wykonać nowe misje, które zostały odblokowane po zakończeniu zeszłego rozdziału. (Opisy przedmiotów oraz mapy do misji znajdą się pod poradnikiem). Po przejściu przez drzwi obok save point’u czeka nas rozmowa z Kunsel’em, który zabierze nas do Sektora 8. Po scence Kunsel odejdzie a my mamy możliwość zwiedzenia wszystkich lokacji, co też czynimy. Na prawo od fontanny stoją trzy kobiety, gdy do nich podejdziemy zacznie się krótka scenka, w której panie rozmawiają o tym, kto jest najsławniejszym SOLDIER’em. Po scence, gdy zagadamy do każdej z osobna będziemy w stanie dołączyć do fanklubu Angeal i Genesis. Teraz udajemy się w lewą stronę od fontanny do LOVELESS Avenue. Tutaj po prawej stronie stoi żołnierz Shinry, do którego podchodzimy. Po konwersacji odblokują się nam kolejne misje. Są one łatwe do wykonania, więc czynimy to przy save point’cie i wracamy do niego po nagrodę. Jest nią Craftsman Monthly.
Nim wrócimy do budynku Shinra idziemy na koniec ulicy, tam z daleka widać w zaułku stoi kobieta, gdy z nią pogadamy będziemy w stanie przyłączyć się do kolejnego fanklubu. Po tych czynnościach możemy udać się powrotem do budynku Shinra. W środku po prawej stronie stoi kobieta, gdy z nią pogadamy i wybierzemy pierwszą opcję da nam wypróbować nowy napój, o którym już wspominałem wcześniej. Teraz możemy udać się do Exhibit Room i tu rzucić okiem na wszystkie modele. Podchodzimy do windy i jedziemy na 49 piętro, czyli SOLDIER floor. Po wyjściu z windy czeka nas krótka rozmowa z Kunsel’em, który powie nam, że mamy udać się do Briefing Room by rozpocząć kolejną misję. Lecz zanim tam pójdziemy wchodzimy do Materia Room i rozmawiamy z naukowcami, możemy opuścić to pomieszczenie i udać się w stronę save point’u gdzie czekają na nas nowe misje. Po ich ukończeniu wracamy do Materia Room i rozmawiamy z naukowcem przy maszynie, wybieramy pierwszą opcję i w zamian za zdobyte kamienie da nam materie:
SPR Mako Stone - Esuna Materia
VIT Mako Stone - Poison Materia
MAG Mako Stone - Silence Materia
HP Mako Stone - Silence Blade Materia
STR Mako Stone - Gravity Materia
LCK Mako Stone - Regen Materia
Teraz możemy udać się do Briefing Room I porozmawiać z Tseng’iem. Gdy uważamy, że jesteśmy gotowi wybieramy pierwszą opcję

Rozdział 3: Banora Village


Po scence, gdy już będziemy na miejscu zostaniemy zaatakowani, po walce krótki dialog i czeka nas droga przed siebie. Gdy dotrzemy do lokacji z save point’em podchodzimy do wielkiego robota i toczymy z nim walkę.

Guard Spider
HP-7225
Obrazek
Za pokonanie: materia Power Attack


Po walce kolejna scenka, po której idziemy w stronę bramy i tam ze skrzyni zabieramy X-Potion. Teraz w podchodzimy do Tseng’a i idziemy do nowej lokacji. Po kolejnej scence musimy odnaleźć dom Angeal’a, więc nim udamy się do wioski ze skrzyni po lewej stronie od Tseng’a zabieramy Hi-potion. Teraz udajemy się do wioski i podchodzimy do domu po lewej stronie. Po prawej stronie od drzwi jest skrzynia a w niej Remedy. Jeśli chcemy to sprawdzamy jeszcze dom wciskając :x: przy drzwiach (tu czeka nas walka). Możemy sprawdzić kolejne mieszkania, oraz zbadać każdy strumień życia (są to te strumienie światła) lecz nas cel to dom na lewo od save point’u. Udajemy się do niego i przy drzwiach wciskamy :x: W środku czeka nas rozmowa z matką Angeal’a. Po dialogu możemy ze skrzyni przy oknie zabrać 5 Gil. Po wyjściu z chaty zobaczymy kopie Genesis’a z którymi przyjdzie nam walczyć, po walce zadzwoni Tseng i powie nam że mamy się z nim spotkać na szczycie klifu (za blokadą zniszczoną przez kopie Genesis jest droga w miejscu rozwidlenia udajemy się w prawo), gdzie się udajemy po drodze zabieramy ze skrzyni Hi-potion. Po kilku krokach kolejna skrzynia a w niej MP Up. Na szczycie klifu czeka Tseng. Po scence znajdziemy się w hangarze, gdzie zostaniemy zaatakowani. Po walce nie schodzimy po schodach tylko idziemy na koniec metalowego podestu, tam jest skrzynia a w niej 500 Gil. Teraz możemy zejść na sam dół gdzie czeka nas walka. Na lewo od miejsca z którego wołał nas Tseng jest skrzynia z której zabieramy Elixir, po opróżnieniu jej idziemy do miejsca z którego nas wołał. Tu kolejna skrzynia a w niej Remedy. W kolejnym pomieszczeniu Tseng powie nam byśmy sprawdzili drugie piętro, więc zapisujemy stan gry przy save point’cie i przechodzimy przez drzwi. Po scence wychodzimy z pomieszczenia z save point’em. Na zewnątrz przy bramie od hangaru jest skrzynia z której zabieramy Bronze Armlet, na tyłach jest kolejna z X-Potion. Teraz udajemy w stronę wioski, po kilku krokach czeka nas mała zabawa z rozwalaniem pocisków. Trzeba w odpowiednim momencie wcisnąć :x: . Sprawa jest łatwa, gdy usłyszymy specyficzny dźwięk i pocisk zmieni kolor na czerwony to właśnie jest moment w którym wciskamy :x: . Gdy ukończymy zabawę z pociskami pojawi się timer. Mamy 60sekund na to by udać się do domu Angeal’a. Jeśli chcemy możemy w między czasie odnaleźć ukryte przedmioty (jest ich 5, jeśli wszystkie zbadaliśmy przed udaniem się na klif to teraz mamy możliwość zebrania przedmiotów). Wystarczy wcisnąć przy nich :x: . Pierwszy jest przy skręcie na klif (obok skrzyń), drugi w okolicach klifu. Kolejne trzy w wiosce. Gdy je zbierzemy podchodzimy do domu Angeal’a. Tu przed wejście zadzwoni do nas Tseng i wręczy nam nagrodę w postaci: 1000 Gil za zniszczenie 10 pocisków, dodatkowe 500 Gil za perfect’a oraz przedmioty: Soma, Eyher, X-Potion, Elixir i Phoenix Down. Teraz przed wejściem do domu mamy okazję zapisać stan gry po czym wchodzimy do środka. Po scence czeka nas walka z Bossem.

Bahamut
HP-8740
Obrazek
Za pokonanie: Potion oraz Force Bracelet


Po filmiku ukończymy kolejny rozdział.

Obrazek


Rozdział 4: The SOLDIER 1st Class


Po scence nim udamy się do Briefing Room podchodzimy do save point’a. Kolejne nowe misje są odkryte, możemy je teraz ukończyć. Teraz możemy udać się do Treining Room i zagadać z Hojo, by móc uczestniczyć w jego treningu wybieramy pierwszą opcję. Walk jest 4 każda z nich nie powinna przynieść zbyt wielkich kłopotów. Po zakończeniu ostatniej wychodzimy z pomieszczenia i udajemy się do Briefing Room, tu za zaopatrzenia zabieramy Star Pendant. W kolejnym pomieszczeniu podchodzimy do dwóch żołnierzy Shinry, dzięki tej rozmowie odblokujemy kolejne misje, które możemy wykonać przy save point’cie. Po ich wykonaniu wracamy do pomieszczenie gdzie stoi żołnierz i czeka nas scenka po której w nagrodę za ukończenie misji dostaniemy Premium Tires. Teraz udajemy się do windy przy której spotkamy Kunsel’a, po rozmowie za pomocą windy udajemy się do SOLDIER Director’s Office. W czasie scenki dowiemy się że Zack dostał awansowany na SOLDIER’a pierwszej klasy. Od teraz możemy mieć w ekwipunku aż 6 różnych materii oraz korzystać z opcji Materia Fusion i SP Convert, również otrzymamy dwie materie Fire i Blizzard. Gdy przejmiemy kontrole nad Zack’iem udajemy się do wyjścia z Briefing Room, tu kolejna scenka i wybieramy drugą opcję. Kolejna scenka w której dzwoni do nas dyrektor Lazard by poinformować nas o nowym zadaniu. Wychodzimy i udajemy się do windy, a za jej pomocą do Enterence. Wychodzimy z budynku i udajemy się w stronę trzech kobiet. Rozmawiamy z każdą z nich i wchodzimy po schodach na górę tu stoi facet z którym przeprowadzamy konwersacje (dzięki tej rozmowie odblokują się nowe misje) . Teraz wracamy się do miejsca z fontanną i udajemy się w kierunku LOVELESS Avenue. Tu rozmawiamy z kobietą i wybieramy pierwszą odpowiedź, (po tej rozmowie kolejne misje zostaną odblokowane) Jeszcze udajemy się do ciemnej alejki i tu również rozmawiamy z kobietą (kolejne misje odblokowane). Po tych wszystkich rozmowach możemy wrócić do budynku Shinra. W budynku kierujemy się do windy a za jej pomocą do SOLSIER Director’s Office. Po scence wracamy do windy i wybieramy pierwszą opcję. W windzie będziemy mieć jeszcze jeden wybór, czy wysiąść na 49 piętrze i oczyścić je z wrogów lub też zjechać na sam dół. Po wybraniu pierwszej opcji obchodzimy całą lokalizację by wyeliminować wrogów. W nagrodę za pomoc osobom na tym piętrze otrzymamy Ether oraz 5000 Gil. Teraz możemy udać się w stronę windy i wybrać pierwszą opcje. Tu czeka nas obrona budynku przed nacierającym wrogiem. Gdy już się z nimi uporamy czeka nas krótka scenka po której wyjdziemy na ulice. W kolejnej scence poznamy Cissnei, która dołączy do DMW. Teraz udajemy się w kierunku LOVELESS Avenue. Tu po prawej stronie po uratowaniu kobiety z dzieckiem w nagrodę dostaniemy Amulet. Po uratowaniu kolesia po lewej stronie dostaniemy Errings. A gdy udamy się na wprost czeka nas walka z bossem.

G Eraser
HP-8400
Obrazek
Za pokonanie: materia Barrier


Po walce i scence Cissenei da nam Research Dept. QMC. Po kolejnej scence znajdziemy się w Mako Reactor 5.

Rozdział 4: Mako Reactor #5


Po przejęciu kontroli, nad Zack’iem i kilku krokach na przód zostaniemy zaatakowani. Po walce i scence kierujemy się na lewo, schodzimy po drabinie na dół i kawałek dalej skręcamy w prawo. Schodzimy po kolejnej drabinie w dół i na końcu platformy zabieramy ze skrzynek Hi-Potion oraz Shinra Alpha, jeszcze tylko przekręcamy korbę i wracamy drabiną na górę. Tu na końcu jest kolejna korba i gdy ją przekręcimy opuścimy obniżymy kolejną drabinę, po której wchodzimy. Ta drabina zaprowadzi nas na początkową platformę, lecz w innym miejscu. Nie wracamy się w stronę SP, lecz idziemy dalej aż dojdziemy do kolejnej korby. Gdy ją przekręcimy opuścimy most i zrobimy sobie skrót. Teraz możemy zejść po drabinie (tej obok korby). Teraz już tylko idziemy w kierunku Sephiroth’a. W kolejnym pomieszczeniu podchodzimy do SP, pojawiły się nowe misje, które możemy wykonać. Gdy to zrobimy lub też nie, czytamy wszystkie notatki znajdujące się w tym pomieszczeniu. Po przeczytaniu wszystkich notatek oraz kilku scenkach i wyjaśnieniu spraw związanych z Genesis, podchodzimy, do Sephirot’a i zagadujemy do niego. Po kolejnej scence czeka nas pościg za Holendrem. Biegniemy za nim i przechodzimy przez drzwi, w kolejnym pomieszczeniu jest SP, z którego możemy skorzystać. Teraz wracamy do pościgu, nasz ścigany schował się za drzwiami w pokoju po lewej, gdy do niego wbiegniemy on znów zacznie uciekać a my znów go ścigać. Gdy dobiegniemy do rozwidlenia możemy skręcić w prawo tam na końcu drogi jest skrzynia a w niej Hi-Potion x2. Teraz wracamy się i biegniemy w lewo. Po prawej stronie w pomieszczeniu, w którym widać naszego poszukiwanego w drzwiach jest skrzynia a w niej MAG Up, które zabieramy i kontynuujemy pościg. W momencie, gdy przejdziemy do innej lokalizacji nie skręcamy za nim w prawą stronę, lecz idziemy na lewo i po schodach na górę. Tu w skrzyni znajduje się Circlet. Teraz możemy biec za draniem. Po zejściu na schodami w dół zapisujemy stan gry i podchodzimy do ściganego, czeka nas walka.

Pile Machine, Cutter Machine oraz Shot Machine
HP-10230, 9800, 8780
Obrazek
Za pokonanie: Power Wrist, Shinra Alpha, Chocobo Armlet


Po walce scenka, po której zakończymy kolejny rozdział w grze.

Obrazek


Rozdział 5: Slum Market


Gdy Zack się przebudzi poznamy Aerith, która dołączy do DMW. Po scence zabieramy ze skrzyni Ether x2. Nowe misje zostały dodane, więc możemy je wykonać przy SP. Gdy będziemy gotowi podchodzimy do Aerith i wybieramy pierwszą opcję. Po scence wyjdziemy z kościoła i podążamy za Aerith. Po kilku krokach zostaniemy zaatakowani, po łatwej walce idziemy naprzód do kolejnej lokacji. Tu Aerith zatrzyma się przy wielkiej bramie, lecz my idziemy dalej, obok dziury w ścianie stoi dziewczyn2a z którą rozmawiamy. Dzięki tej konwersacji odblokujemy nowe misje. Teraz wracamy się do Aerith i przechodzimy przez bramę. W kolejnej scence zostaniemy obrabowani z pieniędzy przez małego chłopca, który nam ucieknie. Teraz musimy go złapać by odzyskać kasę. Kierujemy się do wyjścia na południu, gdy tylko tam podejdziemy kolejna scenka. Teraz szukamy osób które mogą nam pomóc w schwytaniu chłopca:
- gość sprzedający akcesoria
- koleś sprzedający materie
- kobieta sprzedająca przedmioty
- mała dziewczynka (stoi przy drugim wyjściu)
- mały chłopiec (niedaleko bramy)
- Aerith
Po rozmowie z Aerith idziemy dookoła tej lokacji, po kilku krokach w końcu chłopak wpadnie w nasze ręce. Gdy już mamy naszą kasę, wychodzimy przez bramę i pokonujemy wrogów. Po walce wracamy wrócimy do rozmowy z chłopcem i Aerith. Po scence zagadujemy do małej dziewczynki (kolejne misje odblokowane). Teraz możemy wykonać kilka czynności:
- zrobić perfumy dla Aerith:
Można kupić gotowe lub spróbować swoich sił. Idealne perfumy są złożone z 22 kropli oliwek.
Drip-1 kropla, DripDrip-2 krople, Splash-10 kropli. Powodzenia. ;)
- odszukać zagubione materie dla gościa sprzedającego je:
Jest to zabawa na czas, musimy zebrać 20 materii leżących na ziemi. Podnosimy je wciskając :x: . Za dobry czas jest nagroda w postaci Gil.
- możemy zagadać z małym chłopcem i zagrać w zgadywankę:
Zabawa kosztuje nas 100 Gil, lub 50 Gil jeśli daliśmy chłopcu wcześniej 5 Potion’ów. Za dobrze odgadnięte zagadki czekają nas nagrody w postaci przedmiotów.
Jeszcze możemy sprawdzić sklep z akcesoriami i w scence zobaczymy jaki prezent jeszcze da Aerith Zack. Po scence wybieramy pierwszą opcję by udać się z Aerith do parku. W trakcie scenki zadzwoni Tel. I dowiemy się że budynek Shinra jest okupowany przez Genesis a my mamy powrócić. Gdy odzyskamy kontrolę nad Zack’iem wracamy się do bramy i przechodzimy przez nią, tu już tylko udajemy się w stronę wyjścia na południu, a gdy spróbujemy wyjść zatrzyma nas chłopiec i wręczy nam materię Steal. W kolejnej lokacji możemy zapisać stan gry, po czym idziemy przed siebie. Po kilku łatwych walkach przyjdzie nam walczyć z bossem.

G Warrior
HP-8290
Obrazek
Za pokonanie: materia Regen
Można ukraść: Venom Shock


Po walce czeka nas scenka w której Angeal zabierze nas do budynku Shinra. Po kolejnej scence możemy zapisać stan gry i iść dalej. W kolejnym pomieszczeniu ze skrzyń zabieramy X-Potion oraz Remedy, po czym wchodzimy do windy. W następnym pomieszczeniu rozmawiamy z Hojo, po scence badamy urządzenie po prawej i wybieramy pierwszą opcję. Zostaniemy przeniesieni do walki z trzema robalami, po której kolejna scenka. Możemy jeszcze zbadać urządzenie po lewej stronie. Musimy wcisnąć :x: tak by zatrzymać timer w momencie gdy dotrze do 0. Sprawa nie jest aż taka prosta bo timer odlicza do 3 po czym musimy liczyć na siebie. Badamy jeszcze środkowe urządzenie i gdy wybierzemy pierwszą opcję uwolnimy potwory, które mają przy sobie klucze do cel. Naszym zadaniem jest ich pokonanie i odebranie kluczy, w tym celu dodajemy do naszego ekwipunku materie Steal i ruszamy windą w dół. To zobaczymy uwolnione bestie które musimy odszukać, mamy na to 3 minuty nim zostanie uwolniony gaz. Gdy już pozbędziemy się ich wszystkich i skradniemy od nich klucze jesteśmy w stanie otworzyć wszystkie cele. W każdej z cel są skrzynie z przedmiotami:
Cela nr.1- ATK Up, materia Silence, Ether
Cela nr.2- 2000 Gil, materia Cure, 500 Gil
Cela nr.3- Potion, HP Up, material Blizzard
Cela nr.4- Hi-Potion, 2 Gil, Remedy
Cela nr.5- Potion, material Fire, Hi-Potion
Cela nr.6- 3000 Gil, Soma, material Thunder
Po zebraniu wszystkich przedmiotów wracamy się do miejsca gdzie jest professor Hojo. Zagadujemy do niego i wybieramy pierwszą opcję. Po scnece czeka nas walka z bossem.

Bahamut Fury
HP-18000
Obrazek
Za pokonanie: materia Thundara
Można ukraść: Hi-Potion


Po walce ukończymy kolejny rozdział w grze, mamy również możliwość zapisu stanu gry.

Obrazek


Rozdział 6: Wutai Spies?



















Missions (Misje)


Tu znajdują się mapy do wszystkich dostępnych misji, które możemy wykonać by uzyskać dobre akcesoria oraz dopakować naszego bohatera. Na mapach zaznaczyłem czarną kropką miejsce w którym znajduje się główny przeciwnik do pokonania. Radzę wam byście sprawdzali wszystkie pomieszczenia nim się do niego udacie. Przedmioty, które można zabrać ze skrzyń oraz dostać za zakończenie misji również opisałem.

1.Shinra Electric Power Company:
1.Training Missions:
1.Shinra’s Basic Training

Za ukończenie: Elixir


2.Peacekeeping Troops:
1.Challenge frome Security

Obrazek
W skrzyniach: Remedy, X-Potion
Za ukończenie: Shinra Alpha, nowa misja


2.Second Challenge

Obrazek
W skrzyniach: X-Potion
Za ukończenie: materia Silence, nowa misja


3.Third Challenge

Obrazek
W skrzyniach: Elixir, Hi-Potion
Za ukończenie: Four Slots, nowa misja


4.Getting Serious

Obrazek
W skrzyniach: Soma, Hi-Potion
Za ukończenie: Force Bracelet, nowa misja


5.Armed Challenge

Obrazek
W skrzyniach: Hi-Potion, Remedy, Potion
Za ukończenie: Ice Armlet, nowa misja


6.Last Challenge

Obrazek
W skrzyniach: Elixir, Soma
Za ukończenie: Fat Chocobo Feather


3.Weapons Development:
1.Next-Generation Weapons

Obrazek
Za ukończenie: materia Assault Twister, nowa misja


2.New Mechanical Weapons

Obrazek
W skrzyniach: Elixir, X-Potion
Za ukończenie: materia Cura, nowa misja


3.To Quash Genesis's Forces

Obrazek
W skrzyniach: materia Blizzaga
Za ukończenie: materia Thundaga, nowa misja


4.Experiments Gone Wrong

Obrazek
W skrzyniach: Soma
Za ukończenie: River Chocobo Armlet, nowa misja


5.Robots in the City

Obrazek
W skrzyniach: Mountain Chocobo Armlet
Za ukończenie: materia Graviga, nowa misja


6.A Director's Request

Obrazek
W skrzyniach: materia Curaga
Za ukończenie: Crystal Bracelet, nowa misja


4.Plan for New Equipment:
1.Urban Combat Operations
2.Cyber-Sabotage
3.Stolen Shinra Weapons
4.Destroy the Mobile Artillery
5.Testing New Weapons
6.Weapons Comparison Test
5.Special Operations Arms Laboratory:
1.Special Ops Weapons

2.Monster Research Project:
1.Monsters in Midgar:
1.Beginnings

Obrazek
W skrzyniach: Remedy
Za ukończenie: materia Poison


2.Approaching the Outskirts

Obrazek
Za ukończenie: Fire Armlet


3.Sightings in Sector 5

Obrazek
W skrzyniach: Soma, Chocobo Armlet
Za ukończenie: Phoenix Down


4.Defend the Slums

Obrazek
Za ukończenie: Fire Ring


5.Highway Closed

Obrazek
W skrzyniach: Mystile
Za ukończenie: SPR Up


2.Monster Reports:
1.Slums of Midgar

Obrazek
W skrzyniach: Star Pendant
Za ukończenie: materia Assault Twister




3.Genesis's Forces:

1.Genesis's Forces on the March:
1.Foes on the Waterfront

Obrazek
W skrzyniach: X-Potion, Potion
Za ukończenie: Bronze Bangle, nowa misja


2.Massive Machines

Obrazek
W skrzyniach: Remedy
Za ukończenie: Iron Bangle


3.Eliminate the Copies

Obrazek
W skrzyniach: Wrist Band
Za ukończenie: AP Up, nowa misja
Tu również spotykamy Cactuara, gdy go pokonamy odblokujemy nowy quest.


4.Destroy the Death Machines

Obrazek
W skrzyniach: X-Potion, Hi-Potion
Za ukończenie: VIT Up, nowa misja


5.Eliminate the Death Machines

Obrazek
W skrzyniach: Eather
Za ukończenie: Mythril Gloves


6.Midgar Defense Operations

Obrazek
W skrzyniach: materia Thunder, Remedy, materia Esuna, Soma
Za ukończenie: Mystile



4.To End the War with Wutai:
1.Pursue Remnants:
1.Wutai Units Found

Obrazek
W skrzyniach: X-Potion
Za ukończenie: Elixir, nowa misja


2.Anti-SOLDIER Monsters

Obrazek
W skrzyniach: X-Potion
Za ukończenie: Bulletproof Vest, nowa misja


3.Pursue the Deserters

Obrazek
W skrzyniach: X-Potion, Ether, Potion
Za ukończenie: materia Libra, nowa misja


4.Wutai Remnants in the Slums

Obrazek
W skrzyniach: materia Thunder
Za ukończenie: Muscle Belt, nowa misja


5.Stop the Intruders

Obrazek
W skrzyniach: materia Barrier, Elixir, Potion,
Za ukończenie: Mute Shock, nowa misja


6.Search for Wutai Remnants

Obrazek
W skrzyniach: Potion, Hi-Potion
Za ukończenie: materia Poison Blade, nowa misja


2.Behind the Scenes:
1.Foes in the Corel Mines

Obrazek
W skrzyniach: Titanium Bangle, Muscle Belt
Za ukończenie: Lightning Armlet, nowa misja


2.Remnants in the Slums

Obrazek
W skrzyniach: AP Up+, X-Potion
Za ukończenie: Gold Armlet, nowa misja


3.Foes inside Shinra Building

Obrazek
W skrzyniach: Power Stone x2, Mind Stone x2, Guard Stone x3
Za ukończenie: Blaze Armlet, nowa misja


4.March into Wutai

Obrazek
W skrzyniach: Muscle Belt, Hi-Potion, SPR Up+
Za ukończenie: AP Up++, nowa misja


5.Stubborn Wutai Remnants

Obrazek
W skrzyniach: Elixir, materia Gravity
Za ukończenie: Sprint Shoes, nowa misja


6.The Five Saints of Wutai

Obrazek
W skrzyniach: 5000 Gil, materia Drain Blade
Za ukończenie: Wutai Secret Shop, nowa misja


4.The Remnants Strike Again:
1.A New Threat
2.Death Wish for Zack
3.Infiltration
4.Wutai in the Slums
5.Anti-Shinra Base
6.Anti-SOLDIER Weapons
5.Annihilate the Crescent Unit:
1.Neutralize the Commander

5.Hojo's Laboratory:
1.Sample Monsters Lv. 1:
1.Expermient No. 101

Za ukończenie: materia Fire


2.Experiment No 102

Za ukończenie: Amulet


3.Experiment No 103

Obrazek
Za ukończenie: Lightning Ring


4.Experiment No 104

Za ukończenie: materia Drain



6.Seeking Precious Items:
1.Looking for Items:
1.Closed Coal Mines

Obrazek
W skrzyniach: Hi-Potion
Za ukończenie: Phoenix Down, nowa misja


2.Desert Island Delights

Obrazek
W skrzyniach: Elixir
Za ukończenie: Chocobo Armlet, nowa misja


3.Scavenger Hunt

Obrazek
W skrzyniach: Dash, ATK Up, Hi-Potion
Za ukończenie: materia Jump, nowa misja


4.In the Depths of the Caverns

Obrazek
W skrzyniach: Silver Armlet
Za ukończenie: Dark Matter x2, nowa misja


5.Buried in the Caverns

Obrazek
W skrzyniach: materia Fira, Bronze Armlet
Tu również jest do pokonania Tonberry, znajduje się po prawej stronie mapy (na klifie), gdy go pokonamy odblokujemy nowy quest.
Za ukończenie: Lunar Harp x2, nowa misja


6.Item in the Coal Mines II

Obrazek
W skrzyniach: Dark Matter, Mythril
Za ukończenie: Hero Drink x2, nowa misja


2.Midgar City Developement Department:
1.Slum Development Plan 1

Obrazek
W skrzyniach: Hi-Potion, Ether, White Cape
Za ukończenie: Fat Chocobo Feather x2, nowy sklep, nowa misja


2.Slum Development Plan 2

Obrazek
W skrzyniach: X-Potion, materia Silence, Adamantite
Za ukończenie: Hero Drink x2, nowa misja


3.Mako Excavation Site

Obrazek
W skrzyniach: HP Up+, Elixir
Za ukończenie: Lunar Harp x2, nowy sklep, nowa misja


4.Ingredient for Soma

Obrazek
W skrzyniach: Silver Armlet, materia Fira, Soma
Za ukończenie: Elixir x20, nowa misja


5.Making Phoenix Down

Obrazek
Za ukończenie: Doc's Code, nowa misja


6.Underground City

Obrazek
W skrzyniach: Power Wrist, Elixir, Titanium Bangle, MP Up+
Za ukończenie: Lunar Harp x2, nowy sklep, nowa misja


3.Zack, the Tresure Hunter:
1.Items in the Plains

Obrazek
Za ukończenie: Fat Chocobo Feather x2, nowa misja


2.Desert Island Suprises

Obrazek
W skrzyniach: Bronze Armlet, Hi-Potion, MAG Up+
Za ukończenie: Adamantite x2, nowa misja


3.An Item for Fusion

Obrazek
Za ukończenie: Dark Metter x3, nowa misja


4.Item in the Caverns
5.Item in the Coal Mines
6.Items in the Wasteland
4.Zack, the Clean-up Guy:
1.Monsters in the Caverns
2.In the Closed Coal Mines

7.Seeking Pricless Items:
1.Recall Missions:
1.Freight Recall

Obrazek
W skrzyniach: X-Potion, Ether
Za ukończenie: Headband, nowa misja


2.Black Market Recall

Obrazek
W skrzyniach: Soma, Elixir, Hi-Potion
Za ukończenie: Star Pendant, nowa misja


3.Cargo Recall

Obrazek
W skrzyniach: Sprint Shoes, Power Wrist
Za ukończenie: Diamond Gloves, nowa misja


4.Supplies Recall

Obrazek
W skrzyniach: X-Potion, Ice Armlet
Za ukończenie: Pearl Necklace, nowa misja


5.Deputy Assignment

Obrazek
W skrzyniach: materia Blizzara, Elixir, Mythril Gloves, X-Potion
Za ukończenie: Frost Armlet, nowa misja


6.Second Deputy Assignment

Obrazek
W skrzyniach: Mystile, X-Potion, Hi-Potion, materia Blizzara
Za ukończenie: Sprint Shoes


2.Precious Things:
1.Search and Destroy

Obrazek
W skrzyniach: materia Blizzard, Hi-Potion x2, Soma, Remedy
Za ukończenie: Item Fusion Tome, nowa misja
Po zdobyciu Item Fusion Tome mamy możliwość dodawania przedmiotów do fuzji materii.


2.Search and Destroy II

Obrazek
W skrzyniach: MAG Up, Gris-Gris Bag, Elixir, X-Potion, Hi-Potion, Mythril Gloves
Za ukończenie: Keychain, nowa misja
Po zdobyciu Keychain odblokujemy trzeci slot w naszym ekwipunku.


3.Operation: Mako Reactor I

Obrazek
W skrzyniach: Elixir, Hi-Potion, Four Slots, materia Thundara
Za ukończenie: Thunder Armlet, nowa misja


4.Operation: Mako Reactor II

Obrazek
W skrzyniach: Magic Stone x8, AP Stone x8, Mind Stone x8, MP Stone x8
Za ukończenie: Dragon Armlet, nowa misja


5.Operation: Mako Reactor III
6.Accessories Recall
3.ESP Development Project:
1.P's Precognition Lv. 1
2.P's Precognition Lv. 2
3.P's Precognition Lv. 3
4.P's Precognition Lv. 4
5.P's Precognition Lv. 5
6.P's Precognition Lv. 6
4.Contacts from P:
1.First Contact
2.Second Contact
3.Third Contact
4.Fourth Contact
5.Signs of Growth
6.Breakthrough
5.Orphans Escaping:
1.Boy in the Caverns


8.Zack, the Materia Hunter:
1.Starting Out:
1.Rematch witch Ifrit

Za ukończenie: Ifrit Materia, nowa misja
Od tej chwili Ifrit będzie dostępny w DMW jako Summon


2.Raijincho

Obrazek
W skrzyniach: Hi-Potion
Za ukończenie: materia Thunder


3.Clash with Genesis Troops

Obrazek
W skrzyniach: Ether
Za ukończenie: HP Up, nowa misja


4.Remath with Bahamut

Za ukończenie: materia Bahamut, nowa misja


5.Escape from Hojo's Lab

Obrazek
Za ukończenie: materia Regen


6.Mystery Materia

Obrazek
W skrzyniach: Fire Armlet, Hi-Potion
Za ukończenie: materia Odin, nowa misja


2.Mako Stones:
1.SPR Mako Stone

Obrazek
W skrzyniach: Potion
Za ukończenie: SPR Mako Stone, nowa misja


2.VIT Mako Stone

Obrazek
W skrzyniach: Potion, Soma
Za ukończenie: VIT Mako Stone, nowa misja


3.MAG Mako Stone

Obrazek
W skrzyniach: Hi-Potion
Za ukończenie: MAG Mako Stone, nowa misja


4.HP Mako Stone

Obrazek
W skrzyniach: Ether, MAG Up, Hi-Potion, X-Potion
Za ukończenie: HP Mako Stone, nowa misja


5.ATK Mako Stone

Obrazek
W skrzyniach: Phoenix Down, X-Potion
Za ukończenie: ATK Mako Stone, nowa misja


6.LCK Mako Stone

Obrazek
W skrzyniach: materia Fira, materia Esuna
Za ukończenie: LCK Mako Stone


3.To Hell and Back:
1.EM Hell in the Building

Obrazek
W skrzyniach: materia Dispel
Za ukończenie: materia Stop Blade, nowa misja


2.EM Hell on the Island

Obrazek
W skrzyniach: Hi-Potion, materia Gravity, Diamond Gloves
Za ukończenie: materia Status Ward, nowa misja


3.EM Hell in the Wasteland

Obrazek
W skrzyniach: X-Potion, Elixir
Za ukończenie: materia Elemental Strike, nowa misja


4.EM Hell in the Mines

Obrazek
W skrzyniach: Diamond Gloves, materia Gravity, Shinra Beta, Twisted Headband
Za ukończenie: MAG UP++, nowa misja


5.EM Hell in the Plains

W skrzyniach: Iron Bangle, materia Dash
Za ukończenie:


4.From a Hot Treasure Hunter:
1.Suspicious Mail 1

Obrazek
W skrzyniach: Potion, Chocobo Feather, Hi-Potion, Soma
Za ukończenie: materia MBarrier, nowa misja
Po znalezieniu Chocobo Feather, Chocobo będzie dostępny pod DMW.


2.Suspicious Mail 2

Obrazek
W skrzyniach: HP Up, materia Jump, Circlet
Za ukończenie: materia Barrier, nowa misja


3.Suspicious Mail 3

Obrazek
W skrzyniach: Cait Sith's Megaphone, materia Osmose, Ether
Za ukończenie: HP Up+, nowa misja
Po znalezieniu Cait Sith's Megaphone, Cait Sith będzie dostępny pod DMW


4.Suspicious Mail 4

Obrazek
W skrzyniach: Moogle's Amulet, materia Drainra, Elixir
Za ukończenie: materia Vital Slash, nowa misja
Po zdobyciu Moogle's Amulet, Moogle's będzie dostępny pod DMW.


5.Suspicious Mail 5

Obrazek
W skrzyniach: Silver Armlet, Elixir, Mountain Chocobo Armlet, materia Firaga
Za ukończenie: MAG Up+, nowa misja


6.Suspicious Mail 6

Obrazek
W skrzyniach: VIT Up+, X-Potion, Diamond Bracelet
Za ukończenie: materia Darkness, nowa misja


5.Anonymous Hints:
1.Treasure Info 1

Obrazek
W skrzyniach: Ice Armlet, materia Curaga, Hi-Potion, Hyper Wrist
Za ukończenie: materia Assault Twister, nowa


2.Treasure Info 2

Obrazek
W skrzyniach: materia Blizzaga, Hi-Potion, materia Death Blade
Za ukończenie: VIT Up++, nowa misja


3.Treasure Info 3

Obrazek
W skrzyniach: Gold Armlet, materia Drainga, Diamond Bracelet
Za ukończenie: SPR Up++, nowa misja


4.Treasure Info 4

Obrazek
W skrzyniach: River Chocobo Armlet, X-Potion, Bolt Armlet
Za ukończenie: materia Exploder Blade, nowa misja


5.Treasure Info 5

Obrazek
W skrzyniach: ATK Up++, Force Braclet, Elixir, X-Potion
Za ukończenie: materia Hell Firaga, nowa misja


6.Treasure Info 6

W skrzyniach: materia Hell Firaga, materia Graviga
Za ukończenie:


6.Yuffie's Notice:
1.Notice
2.Another Notice
3.Final Notice
4.S.O.S. ?
5.S.O.S.
6.S.O.S....?
9.Great Cavern of Wonders:
1.Invitation to the Underground:
1.Underground Caves
2.Deeper into the Caves
3.Marks of an Intruder
4.Genesis's Interception
5.Behind the Scenes
6.Genesis's Threat
2.Stirrings:
1.A Third Power

10.Mysteries of the World:
1.Cactoid Secrets:
1.Where's the Cactuar?

Obrazek
W skrzyniach: Potion, Elixir
Za ukończenie: Muscle Belt, nowa misja


2.Kactuar?

Obrazek
W skrzyniach: Remedy, AP Up, Cursed Ring
Za ukończenie: Champion Belt, nowa misja


3.Cactuar Found?

Obrazek
W skrzyniach: Safety Bit, White Cape, X-Potion
Za ukończenie: Cactus Thorn
Od teraz Cactuar będzie dostępny pod DMW


2.Tonberry Quests:
1.Find the Tonberry!

Obrazek
W skrzyniach: materia Blizarrd
Za ukończenie: Silver Armlet, nowa misja


2.Tonberries Everywhere

Obrazek
W skrzyniach: X-Potion
Za ukończenie: Gysahl Greens, nowa misja


3.Master Tonberry

Obrazek
W skrzyniach: Phoenix Down, X-Potion x2, Mystile
Za ukończenie: Tonberry's Knife
Od tej pory Tonberry będzie dostępny pod DMW
W tej lokacji możemy natknąć się na stworka zwanego Magic Pot, walka z nim nie polega na tym byśmy go zabili, lecz jeśli chcemy by dołączył do DMW musimy uderzać go atakami które on sam wybiera. W tej lokacji najlepiej mieć te materie: Jump, Fira, Gravity, Assault Twister.







CDN... Proszę o cierpliwość. ;-)

_________________
Obrazek
PS3 Trophies


Góra
 Zobacz profil
 
 Tytuł: Poradnik - Final Fantasy VII Crisis Core
PostNapisane: 2008-03-26, 18:42 
Offline
Emerytowany MOD
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2007-09-11, 13:16
Posty: 896
Lokalizacja: Szkocja
Model PSP: PSP-1000
Firmware: 3.90
Co ja na to ??
Nic będę dalej kontynuował poradnik aż go skończę. :mrgreen:

_________________
Obrazek
PS3 Trophies


Góra
 Zobacz profil
 
 Tytuł: Poradnik - Final Fantasy VII Crisis Core
PostNapisane: 2008-03-27, 20:19 
Offline

Dołączył(a): 2007-08-15, 22:17
Posty: 9
to ja mam pytanie

czym pokonac te zolte gowienka w misji: zack, the materia hunter->anonymous hints-> treasure info 2? zwykle shoty zabieraja malo hp, limity tez nienajwiecej...

_________________
Nie posiadam PSP


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail
 
 Tytuł: Poradnik - Final Fantasy VII Crisis Core
PostNapisane: 2008-03-27, 20:22 
Offline
Emerytowany MOD
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2007-09-11, 13:16
Posty: 896
Lokalizacja: Szkocja
Model PSP: PSP-1000
Firmware: 3.90
Używaj na nich czaru Gravity.

_________________
Obrazek
PS3 Trophies


Góra
 Zobacz profil
 
 Tytuł: Poradnik - Final Fantasy VII Crisis Core
PostNapisane: 2008-03-27, 20:29 
Offline

Dołączył(a): 2007-08-15, 22:17
Posty: 9
gdzie zdobyc te materie?

_________________
Nie posiadam PSP


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail
 
 Tytuł: Poradnik - Final Fantasy VII Crisis Core
PostNapisane: 2008-03-27, 20:33 
Offline
Emerytowany MOD
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2007-09-11, 13:16
Posty: 896
Lokalizacja: Szkocja
Model PSP: PSP-1000
Firmware: 3.90
Przechodząc misje lub też fabułę gry.

_________________
Obrazek
PS3 Trophies


Góra
 Zobacz profil
 
 Tytuł: Poradnik - Final Fantasy VII Crisis Core
PostNapisane: 2008-03-27, 20:39 
Offline

Dołączył(a): 2007-08-15, 22:17
Posty: 9
tzn. chodzilo mi konkretnie o te materie gravity :) nie przechodze misji po kolei, a w chapterze jestem osmym

_________________
Nie posiadam PSP


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail
 
 Tytuł: Poradnik - Final Fantasy VII Crisis Core
PostNapisane: 2008-03-27, 20:48 
Offline
Emerytowany MOD
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2007-09-11, 13:16
Posty: 896
Lokalizacja: Szkocja
Model PSP: PSP-1000
Firmware: 3.90
No to już dawno powinieneś mieć tą materie, gdyż zdobywa się ją w rozdziale 3.

_________________
Obrazek
PS3 Trophies


Góra
 Zobacz profil
 
 Tytuł: Poradnik - Final Fantasy VII Crisis Core
PostNapisane: 2008-03-28, 00:46 
Offline

Dołączył(a): 2008-03-27, 13:28
Posty: 1
Model PSP: Brak PSP
Firmware: 3.80
mam prozbe zatrzymalem sie w shinra Manor 2nd Floor i musze otworzyc sejf moze mi ktos podac kod do tego sejfu z gory THX


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail
 
 Tytuł: Poradnik - Final Fantasy VII Crisis Core
PostNapisane: 2008-03-28, 01:06 
Offline
Emerytowany MOD

Dołączył(a): 2006-12-30, 15:55
Posty: 1758
Lokalizacja: Breslau
Model PSP: Brak PSP
Firmware: Brak PSP
Kod jest losowy przy każdym przejściu gry...

Tu patrz jaki:

http://pl.youtube.com/watch?v=bo1K8HXxZNc

_________________
Koniec miłości, majtki na dupę.


Góra
 Zobacz profil
 
 Tytuł: Poradnik - Final Fantasy VII Crisis Core
PostNapisane: 2008-03-28, 03:38 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2006-08-14, 22:22
Posty: 247
Model PSP: PSP-1000
Firmware: 3.71
Co do nie widocznego licznika exp to raczej wątpliwe bo zdarzyło mi się pare razy 2 razy levelować w jednej walce.

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail
 
 Tytuł: Poradnik - Final Fantasy VII Crisis Core
PostNapisane: 2008-03-28, 15:13 
Offline
PSP Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2007-12-27, 15:06
Posty: 571
Model PSP: PSP-2000
Firmware: 5.50 GEN
Też się zastanawiałem nad tym niewidocznym licznikiem, ale ja miałem lvl w dwóch walkach pod rząd a na dodatek były to najprostsze walki. więc to niemożliwe, żeby nagle zdobyć tyle expa(za przeciwników którzy ginęli po jednym strzale), aby przeskoczyć z 26 lvl na 27 :-/ Zważywszy że teraz to w ogóle jest cud jeżeli mi się ruletka włączy przynajmniej raz na 4 walki ^^

_________________
Darkness...are you afraid?...I'm not...the Darkness is afraid of me.

Aktualnie: Praca Magisterska


Góra
 Zobacz profil
 
 Tytuł: Poradnik - Final Fantasy VII Crisis Core
PostNapisane: 2008-03-28, 15:19 
Offline
Emerytowany MOD

Dołączył(a): 2006-12-30, 15:55
Posty: 1758
Lokalizacja: Breslau
Model PSP: Brak PSP
Firmware: Brak PSP
Ja zauważyłem jeszcze inną rzecz - ale to tyczy się gł. wersji Japan (bo tam po zgonie w misji dodatkowej wracało się do menu głównego, a w US do sejwpointa - z full regeneracją) - gdy np. podczas walki zdobywałem level, potem ginąłem, wczytywałem grę i wracałem do tej walki, w 80% przypadków zdobywałem w niej ponownie level - aż takiego farta mam? ^^

W wersji US też mi się to zdarzało...

_________________
Koniec miłości, majtki na dupę.


Góra
 Zobacz profil
 
 Tytuł: Poradnik - Final Fantasy VII Crisis Core
PostNapisane: 2008-03-28, 23:30 
Offline

Dołączył(a): 2007-12-08, 15:50
Posty: 25
Model PSP: PSP-1000
Firmware: 3.71
Moim zdaniem to nie może być kwestia czysto losowa - w takim wypadku teoretycznie można by przejść całą grę i nie mieć ani razu lvl up (przy wielkim pechu :-D ) Muszą istnieć jakieś "progi" gdzie choćby zwiększa się prawdopodobieństwo zdobycia levela.


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail
 
 Tytuł: Poradnik - Final Fantasy VII Crisis Core
PostNapisane: 2008-03-29, 16:58 
Offline
Emerytowany MOD
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2007-07-27, 14:45
Posty: 337
Lokalizacja: Wrocław, Karłowice
Model PSP: PSP-2000
Firmware: 5.00 M33
Acha, przyjaciel Zacka nie nazywa się Angel tylko ANGEAL. Poprawić. :)

Pozdrawiam.


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy temat Ten temat jest zamknięty. Nie możesz w nim pisać ani edytować postów.  [ Posty: 248 ]  Przejdź na stronę 1, 2, 3, 4, 5 ... 17  Następna strona

Wszystkie czasy w strefie UTC + 1 [czas letni (DST)]


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zalogowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Szukaj:
Skocz do:  


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL
[ Time : 0.344s | 16 Queries | GZIP : Off ]

PlayStation Portable style by PSPoland Team based on style by HighDefGeek